mars 7, 2021

13 trucs et astuces essentiels pour commencer – Guide Wiki Monster Train

Par andy1712


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Monster Train est un jeu de type Rogue de construction de ponts, dans lequel le joueur a des dizaines de choix à chaque course. Quelle amélioration de Champion est la meilleure? Cet artefact ruinera-t-il ma meilleure unité? Cette épreuve me submergera-t-elle ou mènera-t-elle à une récompense valable?

Si cela vous semble beaucoup, ne vous inquiétez pas. Ce Trucs et astuces La page est là pour vous aider à démarrer dans Monster Train et vous aider à rallumer le bûcher dans The Frozen Heart of Hell.

Mais ne vous inquiétez pas si vous faites des erreurs en cours de route, car perdre votre course dans Monster Train fait partie du processus – reprenez-vous et remontez dans ce train!

Guide du débutant: trucs et astuces pour démarrer avec Monster Train

Qu’il s’agisse de construire votre deck ou de décider du chemin à suivre pour atteindre votre prochaine bataille, voici 13 trucs et astuces pour démarrer dans Monster Train.

Construire votre terrasse

  • Spécialisez votre course – De nombreux aspects de chaque manche sont aléatoires, il est donc important de reconnaître les forces et les faiblesses de votre deck de départ et d’essayer de les adapter. Par exemple, si on vous propose un artefact qui augmente la puissance de Piquer cartes, et on vous a donné Piquer lors de votre tirage au sort de départ, vous pouvez alors commencer à personnaliser votre course en gardant cela à l’esprit. Si vous prenez à la place artefacts, unités, mises à niveau, etc, qui ne se rapportent pas les uns aux autres, vous pouvez vous retrouver avec un deck flou moins capable d’atteindre le combat final.
  • Observez Seraph – Au tout début de votre course, vous voyez quels boss vous affronterez, y compris quelle version de Séraphin, le boss final, vous rencontrerez. Séraphin aura l’une des nombreuses capacités très puissantes qui peuvent directement contrer l’ensemble de votre deck en fonction de ce qu’il est. Par exemple, si vous avez un Rage course ciblée qui repose sur l’amélioration temporaire de la force de vos unités, vous serez directement contré en faisant face Séraphin, le Chaste, qui réduit de moitié les buffs de votre unité. En prenant note des pouvoirs de Seraph au début de la course, vous pouvez adapter votre construction pour les éviter ou les contrer, vous mettant dans une position de force pour la bataille finale. Découvrez notre Patrons page pour plus d’informations sur Séraphin formes.
  • N’ayez pas peur de purger – Vous remarquerez, au fur et à mesure que vous passerez les deux ou trois premières batailles, que votre deck commence à être assez rempli de nouvelles unités et de nouveaux sorts, en plus de votre deck de départ. Les sorts d’entrainement et de départ seront non seulement inefficaces dans la bataille finale, mais commenceront à perdre de leur efficacité dès la troisième bataille. Vous pouvez améliorer ces sorts / unités de départ, mais sachez que votre argent durement gagné peut être mieux dépensé pour des cartes plus fortes. En purgeant ces cartes de départ à un Vortex instable ou à l’intérieur des magasins, vous pouvez supprimer l’encombrement, vous permettant de piocher de manière plus cohérente vos cartes les plus puissantes à partir d’un jeu plus fin.

Combat

  • Réservoir devant, Dommages à l’arrière – Il existe de nombreuses combinaisons d’unités différentes avec lesquelles vous pouvez travailler dans Monster Train. Cependant, il faut une certaine familiarité avec les cartes et leurs capacités pour savoir comment mettre en place efficacement chaque étage. Lorsque vous débutez, essayez d’avoir des unités de chars (ou des unités jetables) devant vos revendeurs de dégâts plus puissants. Cela gardera vos marchands de dégâts en vie, tout en vous assurant que moins d’ennemis parviennent à votre salle Pyre.
  • Vous n’avez pas besoin de passer chaque essai – Les épreuves qui vous sont proposées dans chaque bataille non-boss sont la définition du risque contre. Récompense. “Puis-je gérer des unités standard attaquant deux fois par attaque pour 150 pièces d’or supplémentaires?” La décision d’opter pour ces essais doit être mûrement réfléchie. Quelques essais, un peu comme le boss final Séraphin, peut complètement contrer votre course, vous laissant avec un Pyre compromis ou détruit. Par exemple, vous pouvez choisir une épreuve qui donne à vos ennemis Pointes 4. Si vous infligez la plupart de vos dégâts via des cartes Unité puissantes qui ont une santé faible, vos unités à santé faible seront directement contrées en subissant des dégâts de chaque ennemi. Vous devriez probablement sauter cet essai à moins que vous n’ayez également des marchands de dégâts Tankier. Cependant, vous savez peut-être que l’or ou l’artefact supplémentaire pourrait être quelque chose qui vous mènera jusqu’à la fin. Découvrez notre Essais page pour en savoir plus.
  • Faites attention à vos ennemis – Certains ennemis entreront dans votre train avec des capacités de combat qui se déclenchent après une certaine action. Par exemple, un ennemi peut avoir un délicieux se déclenche, leur permettant de gagner de l’armure ou des dégâts à chaque fois que vous lancez un sort sur cet étage. Il peut être facile d’oublier ces capacités et de prendre des actions qui jouent accidentellement directement dans la main de votre ennemi. Découvrez notre Capacités ennemies pour en savoir plus sur les astuces de vos ennemis dans leur manche.
  • Sachez quelles pierres de mise à niveau prendre – Après avoir vaincu les boss dans les batailles trois et six, on vous proposera toujours une pierre d’amélioration. Chacun de ces éléments augmentera votre santé de base Pyre et vos dégâts d’attaque, ainsi qu’une amélioration unique. Vous devez choisir entre augmenter votre Humain (combien d’énergie vous avez), votre Tirer (combien de cartes vous piochez par tour), ou votre Capacité (combien d’espace vous avez à chaque étage pour les unités). À ce stade de la course, vous avez peut-être remarqué ce que vous préféreriez avoir plus, mais voici un guide approximatif. Suite Humain c’est bien si vous avez des cartes chères ou si vous comptez jouer plusieurs cartes par tour. Suite Tirer est utile si vous terminez fréquemment vos virages avec un excès de braises. Suite Capacité est bon si votre deck repose sur plusieurs grandes unités (ou plusieurs unités plus petites) pour être en jeu à la fois.

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Choix d’Overworld

  • Donnez la priorité à chaque fourche de la route en fonction de ce dont vous avez le plus besoin – Au fur et à mesure que le Boneshaker progresse dans chaque anneau de l’enfer, vous devez choisir dans quelle direction il doit aller avant la prochaine bataille. Cela se résume essentiellement à “De quoi avez-vous le plus besoin en ce moment?” Par exemple, vous voudrez peut-être améliorer vos unités pour qu’elles soient super fortes chez un marchand, mais si votre bûcher est très endommagé, vous devrez peut-être donner la priorité à recevoir de la santé du bûcher au détriment de ces améliorations, si elles sont sur des chemins différents. Les chemins sont différents à chaque fois, alors réfléchissez de manière critique à ce dont votre course a le plus besoin à ce moment-là.
  • Passez bien – Vous gagnez de l’argent après avoir remporté chaque bataille, en visitant Os oubliés lieux et en remportant des épreuves que vous choisissez d’inclure dans la bataille. Il est essentiel de savoir quand dépenser et sur quoi dépenser. Si tu as un Unité cela pourrait être un grand tank, ou un attaquant avec Multistrike, dépenser de l’argent sur des mises à niveau d’unité est probablement un bon choix. Si tout ce que vous avez dans votre deck pour le moment, c’est Train Stewards cependant, vous feriez peut-être mieux de dépenser votre argent pour purger certaines cartes. Dirigez-vous vers notre Meilleurs combos de cartes page pour en savoir plus sur certains chemins de mise à niveau solides pour vos cartes.
  • Essayez de ne pas vous précipiter – Il peut être facile de commencer à prendre des décisions en une fraction de seconde après avoir joué au jeu plus longtemps; choisir des améliorations qui ont bien fonctionné pour vous dans le passé, acheter des améliorations dès que vous le pouvez, choisir des pierres d’amélioration basées uniquement sur votre clan. Cependant, chaque course sera différente de la dernière, et parfois ces décisions en une fraction de seconde peuvent finir par restreindre votre course, plutôt que de la libérer. Par exemple, si vous gagnez un artefact qui étourdit les unités ennemies afin qu’elles ne vous attaquent pas, mais que vous Pointes course concentrée qui repose sur la prise de dégâts, tout d’un coup vos unités et vos sorts deviendront inefficaces, et vous pourriez être hors de temps pour faire pivoter votre course pour être plus fort dans une autre zone. De même, si vous dépensez immédiatement votre argent pour améliorer des unités entre les batailles, mais avant de déverrouiller une autre unité qui vous est disponible en même temps, vous auriez peut-être souhaité avoir économisé votre argent pour votre nouvelle unité à la place.
  • Vérifiez votre deck et votre chemin – Dans le coin supérieur gauche, sous votre montant d’argent, se trouve un bouton de deck qui vous montre toutes vos cartes actuelles. Vous pouvez appuyer sur ce bouton à presque tout moment, ce qui vous permet de prendre des décisions éclairées concernant votre deck. Si on vous propose un artefact qui repose sur Consommer sorts, vous pouvez vérifier dans votre deck combien vous en avez si vous n’êtes pas sûr. De même, sur l’écran Overworld, vous pouvez faire défiler vers l’avant et vers l’arrière, vous permettant de voir le chemin devant et derrière vous. Ceci est surtout utile si vous savez que vous voudrez un certain magasin de mise à niveau, ou si vous vous demandez ce qui sera à votre disposition si vous empruntez chaque chemin avec de l’or supplémentaire à utiliser.
  • Essayez de dupliquer vos cartes après les mettre à niveau – Il existe généralement plusieurs possibilités par exécution de dupliquer vos cartes. Parfois, obtenir une autre carte peut être un bon choix pour commencer, mais cela peut être un avantage incroyablement puissant si vous avez déjà amélioré certains de vos sorts ou unités. Cela vous permet d’avoir plus de cartes améliorées dans votre deck sans les payer. Cependant, comme pour toute duplication, assurez-vous que votre deck ne devient pas si plein que vous courez le risque de ne jamais voir certaines de vos cartes critiques.
  • Vous voudrez peut-être économiser pour les boutiques finales – Vous pourriez vous rendre dans un magasin et manquer d’objets pour lesquels vous souhaitez dépenser votre argent. Bien que vous puissiez toujours purger les cartes, vous voudrez peut-être commencer à économiser votre argent pour le dernier Ring of Hell, où vous êtes assuré d’avoir deux marchands à qui donner votre argent. Cela inclut le marchand de bibelots plus cher, qui vend des artefacts qui peuvent à eux seuls améliorer l’ensemble de votre course. Comme pour tout dans Monster Train, savoir quand épargner et quand dépenser son argent est un exercice d’équilibre qui devra être décidé à ce moment-là.
N’oubliez pas de consulter notre liste détaillée de tous les clans et cartes dans Monster Train.