mars 16, 2021

Pourquoi un utilisateur de YouTube a donné à l’influenceur Tanmay Bhatt 500 £ pour jouer à Carrom sur la plate-forme de jeu sociale en argent réel Get

Par andy1712


Lorsqu’un utilisateur de YouTube en Inde vous donne un énorme 500 livres sur superchat – une fonctionnalité qui permet d’afficher le message d’un utilisateur en évidence sur l’écran de chat en direct – alors vous avez clairement fait l’histoire, d’autant plus que les utilisateurs basés en Inde ont une limite maximale de 10000 roupies par conseil.

Mais c’est exactement ce qui s’est passé lors du lancement de la diffusion en direct sur YouTube de la start-up de jeux sociaux en argent réel GetMega, basée sur les compétences, par l’influenceur Tanmay bhat le dimanche.

Alors que Tanmay Bhat invitait ses fans à jouer au carrom avec lui sur la plate-forme de jeu social en argent réel GetMega tout en le diffusant en direct sur YouTube, les fans frénétiques qui étaient impatients de recevoir son invitation à jouer avec lui sur YouTube en direct lui donnaient des pourboires allant de Rs 20 à Rs 10,000 pour faire remarquer leur chat dans la mer de messages provenant des utilisateurs.

Ainsi, lorsqu’un utilisateur par le nom, Rebecca McMullan, a donné à Tanmay un montant inédit de 500 livres sur le superchat, l’incrédulité a suivi, alors que Tanmay a demandé à plusieurs reprises ce que ce chiffre signifiait en termes de roupie indienne. La réponse, comme quelqu’un l’a rapidement calculé et partagé avec lui, est Rs 50 000, ou exactement Rs. 50,630,76. Cela semble être le montant le plus élevé jamais effectué en une seule transaction versée à un influenceur YouTube via la fonctionnalité de superchat en Inde.

Les fans de Tanmay en Inde avaient piraté les limites de coupure des superchat en demandant à un ami basé au Royaume-Uni de donner un pourboire de 500 livres. Ce qui s’est ensuivi était un Tanmay Bhat flatté jouant à un jeu de carrom en ligne sur un chat vidéo avec les fans visiblement excités sur la plate-forme de jeu social en argent réel de GetMega.

Pour être clair, c’est ce qui fait GetMega la première plate-forme de jeu social en argent réel en son genre au monde:

  • sa capacité à vous permettre de jouer instantanément avec vos amis, votre famille et vos collègues du monde entier; le rendant ainsi hyper social
  • créer des expériences réelles via le chat audio et vidéo, brisant ainsi les barrières linguistiques et le besoin de localisation
  • créer une riche expérience sociale dans le jeu en argent réel induit une confiance extrême dans le système, qui fait défaut dans le monde entier sur la plupart des plates-formes RMG
  • le jeu social en argent réel avec des micro-transactions (Rs 1 à Rs 100) a la capacité de combler l’écart de ratio hommes-femmes de l’industrie RMG de 90:10 (Homme: Femme) à 50:50
  • Tirer parti d’autres plates-formes sociales et de messagerie comme YouTube, WhatsApp, Instagram, etc. pour la distribution en créant des intégrations contextuelles approfondies
GetMega

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Écran de jeu Carrom avec HUD social

L’histoire de l’Inde

Fondé il y a plus de deux ans par des entrepreneurs en série Mayank Kumar et Lokesh jangid, GetMega fonctionnait jusqu’à présent en mode furtif alors que l’équipe se concentrait sur la création d’un véritable produit mondial en Inde et sur la création d’une plate-forme capable d’atteindre l’hyper échelle d’un milliard d’utilisateurs sur cinq ans.

«Nous croyons en l’histoire de l’Inde. Lokesh et moi sommes tous les deux fermement convaincus que les produits à haute technologie et les entreprises Internet grand public basées sur des produits qui sont vénérés par le monde devraient émerger d’Inde au cours de cette décennie », a déclaré Mayank Ton histoire.

«L’Inde est déjà leader mondial dans la catégorie des jeux en argent réel et dans cet espace, nous innovons davantage pour créer une plate-forme de jeu sociale en argent réel – notre solution Aatmanirbhar inspirée par la vision de créer un produit mondial respecté en Inde. et vénéré par la communauté technologique mondiale », ajoute-t-il.

«Construire une plate-forme de jeu multi-joueurs intégrée à la technologie de chat vidéo sans perturber l’expérience de jeu en raison de problèmes matériels tels que la surchauffe du téléphone, le décalage du réseau et l’optimisation de la batterie est un problème extrêmement difficile à résoudre. Nous sommes extrêmement fiers d’avoir résolu le problème pour l’Inde; à temps pour le lancement », ajoute Lokesh, directeur technique et co-fondateur de l’entreprise.

Les autres acteurs de l’écosystème de jeu indien incluent la plate-forme de jeu mobile Premier League mobile, plateforme multimédia de jeux et de sports diversifiée Technologies Nazara, les plateformes de sports fantastiques Dream11 et Halaplay, entre autres.

Suivant un véritable modèle de divertissement social, le GetMega L’application suit un modèle de jeu multi-joueurs basé sur les compétences. Un utilisateur peut inviter d’autres amis et membres de la famille à jouer à différents jeux sous trois catégories sur la plate-forme – Catégorie de cartes avec des jeux comme Poker et Rami; Catégorie occasionnelle avec des jeux comme Carrom, Pool, Multi-player Match 3, Chess, Battleship, etc. et la catégorie Trivia avec des jeux comme GK Quiz et Maths Quiz – et amusez-vous et amusez-vous avec de petites sommes d’argent.

«Nous avons le privilège d’être partenaires d’une équipe exceptionnelle qui combine une expérience approfondie dans la création de jeux sociaux multi-joueurs de haute qualité avec une solide compréhension des mécanismes de jeu en argent réel. GetMega est bien placé pour saisir la méga opportunité de jeu en Inde et au-delà. » déclare Suvir Sujan, co-fondateur et directeur général de Nexus Venture Partners, premier investisseur et membre du conseil d’administration de GetMega.

«Ma décision d’investissement dans GetMega était principalement motivée par deux facteurs: la vision de Mayank concernant la création d’un studio de jeux de premier plan en Inde et l’énorme potentiel du marché. Travailler en tant que conseiller depuis 2019, c’est incroyable de voir comment l’équipe GetMega a itéré à la fois sur le processus et le produit pour améliorer les compétences internes et construire une entreprise pour l’avenir », Michael Sjoberg, un investisseur providentiel dans GetMega et directeur principal des performances commerciales @ King, une puissance mondiale d’une société de jeux suédoise et des fabricants de Candy Crush, qui a captivé l’imagination du monde depuis près d’une décennie.

L’immense opportunité

«GetMega suit un modèle basé sur les compétences, où les joueurs doivent avoir un haut niveau de compétence pour jouer et gagner de l’argent», explique Mayank. La participation à des jeux d’adresse et à des concours pour des prix en espèces est légale dans la plupart des États de l’Inde, à l’exception du Sikkim, du Tamil Nadu, du Kerala, de l’Assam, de l’Andhra Pradesh, du Nagaland, de l’Odisha et du Telangana.

Actuellement, la plate-forme n’est disponible que sur les applications Android, car la majorité des utilisateurs mobiles en Inde sont des utilisateurs d’Android. GetMega, qui a déjà acquis plus de cinq millions d’utilisateurs, vise désormais à toucher plus de 50 millions d’utilisateurs d’ici la fin de cette année.

«Il y a une base croissante d’utilisateurs d’Internet en Inde de niveau II et III. Ce sont des gens qui ont de grandes aspirations et qui sont affamés de modes de divertissement qu’ils peuvent obtenir facilement à faible coût. Le chat audio-vidéo et l’élément social de l’application suppriment simplement toutes les barrières linguistiques, car la vidéo est quelque chose que tout le monde peut utiliser facilement », explique Mayank, tout en expliquant la grande opportunité de marché que GetMega peut exploiter au-delà du monde anglophone.

En vérité, cette énorme opportunité constitue également la base du nom de la startup: GetMega.

Simplement expliqué, le rêve de construire quelque chose de «méga comme» et d’y arriver a donné naissance au nom, dit Mayank. L’Inde, explique-t-il en outre, compte plus de 700 millions d’utilisateurs d’Internet mobile, dont 200 millions d’utilisateurs sont facilement la base d’utilisateurs cible pour les jeux en argent réel, ce qui en fait une opportunité de marché de plusieurs milliards de dollars.

«GetMega développe un produit de premier ordre qui réinvente le divertissement grâce à des jeux sociaux en argent réel basés sur les compétences pour les milléniaux et les adultes», déclare Abhinav chaturvedi, Associé chez Accel en Inde.

«Nous sommes ravis de nous associer à Mayank et Lokesh pour la deuxième fois. Nous sommes convaincus qu’ils créeront une société indienne de produits Internet grand public véritablement mondiale », déclare Subrata Mitra, partenaire chez Accel.

Recréer des expériences de la vie réelle

Cependant, l’idée de créer une plate-forme de jeu sociale en argent réel comme GetMega est plus sentimentale que basée sur des chiffres, avoue Mayank.

Se référant à l’expérience presque rituelle de jouer à des jeux de cartes avec la famille et les amis à chaque festival indien, Mayank dit que l’idée derrière GetMega était de numériser cette expérience que la plupart des familles et amis indiens ne connaissent que trop bien et associent affectueusement chaque festival à. : – jouer une partie de rami ou de poker à la maison lors d’une fête de Diwali ou une partie de carrom lors d’une simple réunion de famille avec de petites sommes d’argent pour le plaisir et le divertissement.

«Ce n’est pas une question d’argent. Il y a un grand élément festif et social associé à ce match de poker pendant Diwali. Imaginez maintenant si vous pouviez faire cela assis n’importe où en utilisant un chat vidéo et avoir l’impression d’être assis dans la même pièce. Nous voulons offrir cette émotion humaine à la demande avec GetMega », demande Mayank.

Actuellement, GetMega suit un modèle de commission basé sur les taux. Pour chaque tour remporté par une personne, le gagnant est facturé 10 pourcent de leurs gains totaux.

GetMega a déjà levé des fonds à hauteur de 9 millions de dollars de Nexus Ventures Partners, Accel Partners et d’autres investisseurs providentiels. Il est actuellement en train de lancer un grand tour de table et est en pourparlers avec plusieurs investisseurs mondiaux.

Depuis COVID-19, le jeu en ligne en tant que segment connaît une croissance rapide. Selon Google-KPMG, l’Inde est désormais le marché du jeu mobile à la croissance la plus rapide au monde, avec une croissance annuelle de 22% et une valeur de 1,1 milliard de dollars d’ici 2021.

Le segment connaît également une croissance significative des investissements. La plateforme e-sport Mobile Premier League (MPL) a levé 95 millions de dollars investissement en février 2021. C’était après que la start-up de jeux basée à Bengaluru, qui compte plus de six utilisateurs de crore, ait soulevé 90 millions de dollars en septembre 2020.

En plus des startups de jeux qui attirent beaucoup l’attention et l’attention des investisseurs, tous les yeux sont également rivés sur Nazara Technologies, qui devrait bientôt entrer en bourse.

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