mars 17, 2021

Comment une imitation des colons de Catan a construit un empire en ligne pendant la quarantaine

Par andy1712


Comme beaucoup de gens, les jeux de société m’ont aidé à traverser la première année de la pandémie.

Mais vivre seul, 2020 n’était pas vraiment une chance de dépoussiérer ma copie de Risk or Monopoly.

Au lieu de cela, je me suis retrouvé à jouer Colonist.io, une version gratuite en ligne du très populaire jeu de société allemand Settlers of Catan. Au cours de jeux hebdomadaires avec un petit groupe d’amis d’enfance (et des matchs occasionnels avec mon père et mes frères), j’ai regardé le site se transformer. Ce qui était à l’origine un jeu en ligne rugueux, plâtré avec des pop-up agressifs, a ajouté de nouvelles fonctionnalités et de meilleurs graphismes sur une base hebdomadaire.

Dans un article de blog publié le 11 février, le créateur de Colonist.io a révélé que le site était passé de 53 471 utilisateurs actifs en janvier 2020 à 701 851 utilisateurs en janvier 2021. Plus de 13 millions de jeux ont été joués sur le site depuis mars 2020, et au sommet de la pandémie, pas moins de 9 000 personnes jouaient à un moment donné.

La version actuelle de Colonist.io.Demi Yilmaz

Ce fut une très bonne année pour le créateur de Colonist.io, Demi Yilmaz, mais l’entrepreneur en série de 29 ans, passionné de crypto et danseur de hip-hop freestyle raconte Inverse que tout ce qu’il voulait, c’était un moyen de jouer facilement à Catan avec sa famille.

Yilmaz a grandi en Turquie, où il dit que lui, son père et ses deux frères jouaient fréquemment à des jeux de société. Après avoir déménagé à Singapour, lui et son frère ont découvert qu’il n’y avait pas de moyen facile de jouer à Catan en ligne, ils ont donc décidé de créer un site Web sur lequel ils pourraient garder l’habitude.

«Les versions disponibles étaient nulles», dit Yilmaz. «Donc nous étions comme, Comment peut-il être difficile de créer notre propre version? »

Un an après le début de la pandémie, Inverse étudie comment la quarantaine a changé toutes les facettes de nos vies, des jeux vidéo à la nourriture en passant par les décisions qui changent la vie.

Yilmaz et son frère Goku avaient une certaine expérience dans la création de jeux en ligne. Leur projet précédent, L’aube de l’artisanat, un jeu de rôle mobile se déroulant à l’âge de pierre, est devenu un succès international après sa sortie en 2016. Pourtant, la première version de Colonist, lancée en décembre 2017, était loin d’être parfaite. Il avait même un nom différent, Katan.io, un clin d’œil au jeu original qui l’a inspiré.

Dans Settlers of Catan, 2 à 4 joueurs s’affrontent pour construire la meilleure civilisation, collectant et échangeant des ressources pour construire des colonies, des villes, des routes et des armées. Katan.io avait toutes ces fonctionnalités, mais il manquait une chose: la possibilité pour d’autres personnes de jouer. Seules les quatre premières personnes à se connecter à tout moment pouvaient utiliser le site.

«C’était assez bien pour nous quatre de jouer», dit Yilmaz, se référant à lui-même et à sa famille immédiate.

La première version de Colonist.io ne prenait en charge que quatre joueurs à la fois. «C’était assez bien pour nous quatre de jouer.»Demi Yilmaz

Les premières mises à jour ont ajouté la possibilité de créer plusieurs jeux en même temps, un lobby virtuel dans lequel les gens pouvaient attendre avant de rejoindre des jeux, la possibilité de jouer contre un ordinateur et d’autres fonctionnalités de base. En septembre 2018, Yilmaz a décidé de se concentrer sur le développement de Colonist à plein temps. Pendant deux ans, il a connu une croissance lente mais régulière. Puis, la pandémie s’est produite.

“À ce moment-là [the site] était complètement inconnu », me dit Yilmaz par e-mail. «Nous n’avions aucune idée du nombre de joueurs qui pourraient venir en raison de la pandémie. Colonist est joué par 40 000 personnes par jour et 700 000 par mois. »

La majeure partie de cette croissance s’est produite en mars et avril 2020 – les deux premiers mois de verrouillage. Yilmaz se souvient avoir besoin de louer plus d’espace serveur chaque semaine, de réécrire constamment du code et de publier de nouvelles mises à jour. C’était trop difficile à gérer seul. Il a embauché ses deux premiers employés en 2020 et prévoit d’augmenter la taille de l’équipe en 2021.

Une première version du lobby du site.Demi Yilmaz

La majeure partie de l’argent pour payer ces employés (et lui-même) provenait de bannières publicitaires sur le site, du moins au début. Mais au fur et à mesure que le jeu gagnait en popularité, Yilmaz a élargi la boutique en ligne Colonist, qui offre des fonctionnalités bonus pour le jeu telles que des cartes spéciales, des extensions et d’autres extras. Après avoir travaillé gratuitement sur Colonist pendant des années, il me dit qu’il a actuellement «plus de 2 ans de piste».

Lorsqu’on lui a demandé s’il craignait d’avoir des ennuis juridiques avec les créateurs de Settlers of Catan, Yilmaz fait remarquer que vous ne peut pas réellement copyright l’idée derrière un jeu de société. Tout le code et les visuels construits par Yilmaz sont originaux, même si son jeu est instantanément familier à quiconque a joué à la version du jeu de société de Catan.

Un aperçu de la prochaine grande mise à jour de Colonist.Demi Yilmaz

Le colon s’est propagé entièrement par le bouche à oreille sans marketing, mais Yilmaz dit qu’il doit beaucoup à Communauté Catan de Reddit, qui a découvert Colonist très tôt. Non seulement r / Catan a aidé à faire passer le mot, mais ils ont offert des commentaires réguliers, guidant la façon dont Yilmaz travaillait sur les nouvelles mises à jour et fonctionnalités. Ensuite sur la liste, l’équipe déploie des classements et des classements, ainsi que sa propre version de la populaire extension Catan «Cities & Knights». Même après la pandémie, Colonist ne va nulle part.

C’est une bonne chose, car même après que mes amis et moi sommes tous vaccinés, j’ai le sentiment que nous pourrions encore nous réunir en ligne pour le match occasionnel de Colonist. Tout comme Yilmaz et sa famille, nous ne sommes pas toujours tous ensemble au même endroit.

Et si vous cherchez des conseils pour vous aider à gagner votre prochain match, voici un conseil du créateur de Colonist lui-même:

“Échanger. La personne qui collabore avec plus de joueurs finit généralement par avoir un avantage. »