avril 10, 2021

Divinity: Original Sin 2 – Guide de classe Metamorph (trucs et astuces)

Par andy1712


Construire un personnage fort peut être une décision difficile. Ce guide fournira des conseils pour tirer le meilleur parti d’une classe de base Metamorph.

Divinité Original Sin 2 propose une multitude d’options, y compris des moyens spéciaux de créer des personnages et des trésors cachés tout au long de la campagne. Et même si vous êtes indécis, vous pouvez également reconstruire toute votre équipe. Mais, avec un peu de planification et de stratégie, vous pouvez créer un personnage que vous voulez vraiment. L’une de ces premières classes possibles comprend Metamorph.

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La classe de départ Metamorph présente la ligne de magie Polymorph. Alors que Larian Studios propose une construction simple de premier niveau, les personnages peuvent être améliorés en ajustant les paramètres de départ et en investissant dans un éventail de compétences de combat.

Création de personnage dans Divinity Original Sin 2

Red Prince Metamorph dans Divinity Original Sin 2

La construction Metamorph par défaut est 2 Force, 2 Finesse, 1 À Deux Mains, 1 Polymorphe, 1 Persuasion; Chicken Claw, Tentacle Lash, compétences Bullhorns et talent opportuniste. C’est ce que les compagnons recrutés auront, mais votre personnage principal peut modifier cela pour être un peu meilleur. Vous pouvez également recycler vos alliés une fois arrivés à un Miroir magique pour qu’ils les respectent.

Tout d’abord, votre objectif principal devrait être Polymorphe compétences qui gagnent un bonus de dégâts de Force, ce qui en fait l’idéal d’avoir 4 points de force, pas de finesse et de manier des armes basées sur la force; vider cette lance de départ qui nécessite Finesse. La plupart des attaques polymorphes infligent des dégâts physiques et bénéficieront d’un bonus multiplicatif de Guerre; alors remplacez le Two-Handed par 1 Warfare. Pour les capacités civiles, augmentez la concentration naturelle de votre personnage: Persuasion pour le prince rouge, maître du savoir pour Sebille, vol pour Fane, etc.

Pour les compétences de base, Cils tentacules sera votre attaque de dégâts principale qui peut également empêcher les ennemis d’utiliser leurs propres capacités. Bullhorns sont parfaits pour le mouvement plus que pour les dégâts réels. Enfin, considérez soit Bataille Stomp ou alors Bouclier rebondissant de Warfare en fonction de votre armement. Vous aurez également accès à All In lorsque vous utilisez une arme à deux mains, Shields Up avec un bouclier, Flurry avec une arme à main levée et Sucker Punch lorsque vous utilisez une seule arme à une main. Opportuniste est bon d’arrêter le mouvement de l’ennemi, mais aussi de considérer Exalté pour une production de dégâts plus élevée.

Progresser en tant que métamorphose dans Divinity Original Sin 2

Red Prince Casting Spider Legs dans Divinity Original Sin 2

Comme indiqué précédemment, la force doit être votre attribut principal. Tous les quelques niveaux se reportent un peu à la mémoire pour plus d’emplacements de compétences, à l’esprit pour améliorer le taux de critique et l’initiative, ou à la constitution pour répondre aux exigences du bouclier. Notez que chaque point dans Polymorph donnera également un point d’attribut supplémentaire à dépenser. La guerre augmentera vos attaques physiques brutes. Vous devez également saisir toutes les capacités de combat pour répondre aux exigences de compétences, comme Scoundrel et Necromancer.

Pour les talents, optez pour Le pion pour augmenter le mouvement, Sortilege sauvage pour les critiques (la plupart des polymorphes sont en fait des sorts), et Armure vivante pour une protection supplémentaire contre les dégâts magiques. Si vous utilisez des sacs-cadeaux, pensez à Indomptable et Gladiateur pour plus de défenses. Plus grand et meilleur et Tous qualifiés sont parfaits lorsque vous avez des points Talent en réserve.

Compétences polymorphes recommandées

  • Griffe de poulet (1 polymorphe): transforme un ennemi en poulet s’il n’a pas d’armure physique mais n’inflige aucun dégât. Idéal pour déclencher des attaques opportunistes.
  • Cape de caméléon (1 polymorphe): devient invisible pendant deux tours. Idéal pour se faufiler ou fuir le danger. Dissipé si vous rencontrez des environnements, y compris une simple pluie.
  • Coeur d’acier (2 Polymorph): restaure l’armure physique en quatre tours. Parfait si vous prévoyez de tanker en première ligne.
  • Déployer vos ailes (2 Polymorph): vous permet de voler des points proches. Gardez à l’esprit que si vous essayez de survoler le brouillard de la mort (et que vous n’êtes pas mort-vivant), vous risquez de finir par mourir. Bon pour le mouvement, mais ne peut pas utiliser les jambes d’araignée en même temps.
  • Jambes d’araignée (2 Polymorph): lancez des toiles qui empêchent les ennemis de bouger et vous accordent de la hâte si vous y entrez. Les toiles peuvent également propager le feu déjà posé par vous-même ou un allié. Une grande capacité de contrôle, mais ne peut pas être utilisée en même temps que Spread Your Wings.
  • Tête de méduse (2 Polymorph): Inflige des dégâts de Terre autour de vous et causera Pétrification aux ennemis sans armure magique. Bien si les autres membres du groupe infligent des dégâts magiques, mais pourrait ne pas être aussi utile si l’équipe se concentre sur les dégâts physiques. Ne peut pas non plus être utilisé avec les Bullhorns.
  • Terrain Transmutation (2 Polymorph): permute les surfaces à deux endroits. Bon pour dégager des chemins ou placer des surfaces désagréables sous les ennemis. La plupart des ennemis seront instantanément tués par les dégâts de Feu de surface de lave.
  • Greffe de peau (3 Polymorph): réinitialise tous vos temps de recharge. Ceci est puissant en soi mais devient encore plus fou sur Fane, dont le Time Warp spécial permet un second tour instantané (bien que pour 1 point de source, et un autre pour Skin Graft lui-même).
  • Égaliser (3 Polymorph): redistribue toutes les armures et les points de vie à tout le monde de manière égale. Cela peut être utilisé défensivement pour soigner les alliés affaiblis, et également voler l’armure et la santé de l’ennemi. Peut être très situationnel, mais un excellent outil dans les combats de boss.
  • Apothéose (5 Polymorph): toutes les autres compétences de source coûtent 0 source pendant trois tours. Si vous avez les réserves d’AP pour utiliser d’autres compétences Source, cela peut être très décisif. Cela peut vous permettre d’utiliser instantanément d’autres compétences telles que Skin Graft, Thick of the Fight, Dome of Protection (personnage personnalisé), Demonic Stare (Red Prince) ou Time Warp.

Autres options de compétences

  • Adrénaline (1 Scoundrel): accorde deux PA maintenant, mais perd deux PA au tour suivant. Bon pour empiler les dégâts et mettre fin aux combats rapidement.
  • Cape et poignard (2 Scoundrel): sautez vers d’autres zones sans briser la furtivité. Vraiment bon pour se positionner avant un combat et hors de combat.
  • Tourbillon (2 Warfare): frappez tous les ennemis autour de vous. Idéal si vous utilisez une arme à deux mains.
  • Attaque éclair (2 Warfare): sautez sur deux cibles différentes et infligez des dégâts légèrement réduits. Principalement utilisé pour se téléporter près d’un ennemi, mais infligera toujours des dégâts décents.
  • Épais du combat (3 Warfare): gagnez un bonus de dégâts pour chaque personnage à portée, y compris les PNJ, les ennemis et les invocations. Peut être un énorme buff.
  • Tranquillité d’esprit (1 pyrokinétique): augmente la force et l’esprit et empêche également les affaiblissements désagréables comme aveuglé, terrifié et charmé.
  • Hâte (1 Pyrokinétique): octroie des PA supplémentaires et du mouvement à chaque tour. Vraiment pratique pour approcher l’ennemi.
  • Frappe fossile (1 Geomancer): principalement pour créer une surface pétrolière qui causera un ralentissement, même si l’ennemi a toujours une armure magique.
  • Vent favorable (1 Aerotheurge): augmente la vitesse de déplacement de vous-même et de vos alliés. Encore une fois, vraiment bon pour les distances de fermeture.
  • Téléportation (2 Aerotheurge): déplacez d’autres cibles sur le champ de bataille. Idéal pour plus de contrôle et rapprocher les ennemis.
  • Cage osseuse (2 Nécromancien): restaurez l’armure physique en drainant les cadavres à proximité. Si vous combattez beaucoup de serviteurs, cela peut être un excellent moyen de rester en vie.
  • Explosion de cadavres (1 Nécromancien, 1 Pyrokinétique): faites exploser un cadavre pour lui infliger des dégâts physiques élevés. Vous ne serez pas aussi puissant qu’un mage basé sur l’intelligence, mais votre investissement dans la guerre le rendra raisonnablement fort.

Équipement unique pour les métamorphes dans Divinity Original Sin 2

Marchand polymorphe dans Fort Joy Divinity Original Sin 2

Bien que la plupart des équipements aient des enchantements aléatoires, vous devez rechercher certains équipements uniques. Si vous utilisez Gift Bag, vous pouvez même polir ces articles à votre niveau actuel.

  • Couperet de rupture (Hache à deux mains): achetée (ou volée) à Zaleskar à Fort Joy. Accorde gratuitement Thick of the Fight.
  • Fan du dragon d’hiver (Épée à une main): vous avez pillé Slane si vous décidez de vous battre. Accorde des bonus à la Force, à la Guerre et aux clivages.
  • Mai Falin (Ceinture): acheté chez le marchand de morts-vivants Eithne à Reaper’s Coast. Donne des bonus Warfare, Polymorph et Wits.
  • Emrach (Corps): acheté ou pillé à Basatan le maître des souhaits dans le campement de l’avocat. Bons bonus à la force, à deux mains et au mouvement.
  • Marteau source à deux mains de Lohar (Masse à deux mains): récompensé par Lohar pour avoir vaincu Mordus à Reaper’s Coast. Inflige de bons dégâts, peut renverser et confère Assaut.
  • La chevalière du prince des ténèbres (Anneau): obtenu en battant le Prince des ombres dans le cadre de la série de quêtes de Sebille ou du Prince Rouge. Il est basé sur la finesse, mais donne également des compétences d’esprit et de cape caméléon.
  • Chercheur de vérité (Épée à une main): achetée à l’elfe non armé d’Arx à X: 330, Y: 373. Haute précision et chance de critique. Peut également appliquer Blind.
  • Ceinture antique (Ceinture): achetée à Adam à Arx à X: 210, Y: 273. De grandes résistances guérissent les vivants mais endommagent les morts-vivants.
  • Un maflin (Bouclier): volé dans le coffre du Seigneur Kemm à X: 510, Y: 742. Donne des bonus de polymorphe et d’initiative. Curieusement, n’autorise pas Shields Up.
  • Les mains de Kvyn (Gants): butin possible à l’intérieur du sous-sol du Docteur. Cependant, les obtenir peut verrouiller les objets uniques de Lord Ruaney. A une pénalité de finesse et de vol, mais une augmentation de force et donne un coup de fouet de tentacule inné.
  • Girt Gloach (Masse à une main): obtenue à partir d’un coffre après avoir tué Isbeil pour la série de quêtes de la bête. Attaque en un clivage et donne une transmutation du terrain.
  • Le dernier debout (Ceinture): vendu par Lord Omyt au niveau supérieur de la maison de Lord Kemm. Donne beaucoup de mémoire et inclut la greffe de peau gratuitement.

Il y a beaucoup de liberté dans Divinité Original Sin 2. Avec une bonne planification, vous pouvez créer un personnage fort pour votre équipe de Godwoken.

Suivant: Divinity Original Sin 2: Meilleures capacités pour un débutant

Divinité Original Sin 2 est disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

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