avril 25, 2021

Guide de classe de personnage de Ranger (trucs, astuces et stratégies)

Par andy1712


piliers de l’Eternité, un RPG classique, avec de nombreuses classes classiques, y compris le ranger, mais en quoi diffère-t-il par rapport aux autres jeux? Les Rangers sont connus pour être les éclaireurs des bois et les protecteurs de la nature. Parfois, ils sont même rejoints par une créature pour les soutenir au combat.

En relation: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review – Un RPG divin

Les Rangers de ce jeu commencent par un plus un à leur furtivité et deux à leur capacité de survie. Ceci, associé à leur compagnon animal lié à l’âme, en fait un personnage à distance difficile. Alors, voici comment construire un ranger pour réussir.

Choix de race dans les piliers de l’éternité

Comme les rangers, dans ce jeu, sont censés fonctionner comme un attaquant à distance avec une sorte d ‘«invocation», les courses avec certaines statistiques de départ seront meilleures que d’autres. Les Rangers sont principalement construits sur les attributs, la puissance, la perception et la dextérité. Dans cet esprit, passons en revue les meilleures options de course pour cette classe.

Les elfes font un bon choix pour un ranger avec leurs statistiques de départ comme un plus à la dextérité et à la perception. En plus de cela, la sous-race Elfe des bois est un choix particulièrement bon car elle donne au personnage la capacité Distant Advantage qui lui donne un bonus en précision, en déviation et en réflexes lorsqu’il attaque quelqu’un qui se trouve à quatre mètres ou plus. La sous-race Pale Elf n’a pas de mauvaise capacité pour un ranger, mais pas aussi utile. Ils obtiennent une endurance élémentaire qui leur donne une résistance aux dégâts de brûlure et de gel.

Les nains sont un autre excellent choix, même s’ils commencent par un point de dextérité négatif, ils gagnent un plus deux en puissance et un en constitution. Leur sous-race, Boreal Dwarves, obtient la capacité Hunter’s Instinct, qui donne au joueur un bonus de précision lorsqu’il combat des ennemis primordiaux et plus sauvages. L’autre sous-race, Mountain Dwarves, n’est pas aussi utile qu’une capacité mais reste une option. Leur capacité, Hale et Hardy, leur donne une résistance aux attaques empoisonnées et malades.

Les Orlans, qui ont l’air assez sauvages eux-mêmes, sont un bon choix malgré leur point négatif en puissance. Ils commencent par un plus deux à la perception et un à résoudre. La sous-race, Hearth Orlan, acquiert une grande capacité pour les rangers appelée Menace mineure, qui transforme 10% de leurs coups sur un ennemi en critiques lorsqu’un coéquipier attaque également cet ennemi. La sous-race, Wild Orlan, obtient la capacité Defiant Resolve qui n’est pas aussi utile mais leur donne un +10 à leur défense après avoir reçu une attaque basée sur la volonté.

Enfin, les divins sont un autre bon choix avec leur plus un à la dextérité et à l’intellect. Les meilleurs sous-races de Godlike pour le ranger sont Moon et Nature Godlike. Moon Godlike obtient la capacité Silver Tide qui les amène à créer un soin AOE chaque fois que leur endurance diminue d’un quart de son total. Nature Godlike commence avec la capacité Wellspring of Life qui leur donne un plus trois à leur puissance, deux à la constitution et deux à la dextérité lorsqu’ils sont inférieurs à 50% de leur endurance.

Choix de culture et d’arrière-plan dans les piliers de l’éternité

La culture et les antécédents affectent également les statistiques de départ de leur personnage. Leur pays d’origine leur donne un coup de pouce dans une statistique particulière tandis que leur expérience leur donne un coup de pouce dans des compétences spécifiques dans lesquelles le personnage aurait été formé. Bien que cela ne devrait pas empêcher les joueurs de faire des choix de jeu de rôle, cela devrait aider player une idée qui permettra toujours de jouer un rôle.

L’archipel Deadfire est un excellent choix avec son plus un en dextérité. Cette terre est infestée de pirates et autres, donc les meilleures options d’arrière-plan ici sont le vagabond, l’explorateur, le chasseur et le raider. Le vagabond commence par plus un à la mécanique et à la furtivité. L’explorateur commence par un plus un pour savoir et survivre. Le chasseur commence par un plus un à la survie et à la furtivité. Enfin, le raider commence par un plus un à l’athlétisme et à la furtivité.

Les Terres vivantes sont un autre bon choix, donnant aux joueurs un plus un à leur statistique de puissance. Cette terre, tout comme son nom l’indique, est à peine civilisée, restant principalement des bois et des montagnes. Les meilleures options d’arrière-plan ici sont le colon, le vagabond, l’explorateur et le chasseur. Le colon commence par un plus deux dans la compétence de survie.

Enfin, The White that Wends est un bon choix qui donne au joueur un plus un à son attribut de perception. Ce pays glacial du nord incarne l’idée de vivre au pôle nord. Les meilleurs arrière-plans ici sont le vagabond, l’explorateur et le chasseur.

Choix d’attributs, de talents et de capacités dans les piliers de l’éternité

Enfin, il est temps d’investir des points et de choisir des talents et des capacités. Avant cela, le personnage doit décider quelle sera sa créature liée à l’âme, car chacun a des statistiques et des attaques différentes qui affecteront le style de jeu du personnage. Les créatures liées à l’âme, contrairement à une invocation, partagent littéralement leur santé avec le ranger. Le joueur aura le choix entre six compagnons animaux différents. Les choix sont l’antilope, l’ours, le sanglier, le lion, le cerf et le loup.L’antilope a des défenses supérieures avec un plus sept à leur déviation, leur force, leurs réflexes et leur volonté. Cela fait de l’antilope une excellente option pour les joueurs qui ont besoin d’un ranger un peu plus indulgent. L’ours est idéal pour un style de jeu agressif, car il gagne un plus deux à son seuil de dégâts sous toutes ses formes. Le sanglier est une option décente, augmentant sa puissance de 20% lorsque son endurance descend en dessous de 50%. Le lion est une autre excellente option pour un joueur agressif avec une capacité AOE qui a une chance de terrifier les ennemis. Le cerf a une attaque goring où il endommage tous les ennemis dans une ligne qu’il se précipite, ce qui en fait une excellente option pour un joueur plus furtif et à distance. Le loup, tout comme l’ours, gagne un plus deux à ses dégâts de base et un +12 à ses défenses lorsqu’il se désengage. La plupart de ces options sont assez égales avec des différences mineures. Probablement, l’ours, le lion, le cerf et le loup sont au sommet, après cela, tout ce que le ranger doit choisir sont des talents et des capacités, dont les meilleurs seront énumérés ci-dessous.

Talents:

  • Compagnon visqueux – Amène les compagnons à infliger plus de dégâts par attaque.
  • Rapide et stable – Fonctionne hors de la capacité Swift Aim, réduisant sa pénalité de précision et permettant au joueur de lancer des tirs plus rapidement.
  • Tir de blessure précis – Rend les tirs plus précis.
  • Démolition brutale – Provoque des démontages par le compagnon pour infliger des dégâts d’écrasement.
  • Racines épineuses – La capacité du ranger, Binding Roots, inflige des dégâts perforants et tranchants.
  • Compagnon fidèle – Améliore la défense du compagnon contre les attaques basées sur la volonté.
  • Compagnon impitoyable – Améliore la défense du compagnon contre tous les types de dégâts.
  • Lien renforcé – Augmente le bonus de défense partagée donné par la capacité Obligation défensive.

Capacités:

  • Proie marquée – Marque une cible pour que le ranger inflige 20% de dégâts supplémentaires à cette cible pendant les 30 prochaines secondes.
  • Tir blessant – En cas de succès, entrave la cible.
  • Sens du prédateur – Inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par DOT.
  • But rapide – Augmente la vitesse d’attaque de 20% et la vitesse de rechargement de 50% tout en réduisant leur précision de sept points.
  • But vicieux – Réduit la vitesse d’attaque de 20% et la vitesse de rechargement de 20% tout en ajoutant 10 points à leur précision à distance et 20% à leurs dégâts à distance.
  • Bond défensif – Ajoute 15 points de défense au ranger et à son compagnon contre les dégâts AOE.
  • Lien des harceleurs – Ajoute 10 points à leur précision lorsque le ranger et le compagnon attaquent le même ennemi.
  • Guérir le compagnon – (White March pt. ​​II exclusif) Soigne le compagnon de 40 points.
  • Raviver le compagnon – (Exclusivité White March pt. ​​II) Ravive le compagnon avec 50 endurance.
  • L’appel du maître – Inflige 15 à 20 points de dégâts coupants et frappe l’ennemi à terre.
  • Faire le mort – Frappe le compagnon à terre, tout en lui donnant 20 points d’endurance, un bouclier de dégâts, et le rend impossible à cibler.
  • Flèches jumelées – (White March pt. ​​I exclusif) Pénalise le ranger avec une précision négative de 10 points lors de l’utilisation d’un arc de guerre ou d’un arc de chasse tout en ajoutant un projectile supplémentaire par tir.
  • Chagrin vengeur – (White March pt. ​​II exclusif) Lorsque le ranger ou le compagnon est assommé, l’autre de l’âme liée éprouvera du chagrin. Dans ce cas, le chagrin les amènera à infliger 20% de dégâts supplémentaires, à se déplacer d’un mètre de plus par seconde et à attaquer 20% plus rapidement.

Suivant: Classement des 8 compagnons dans les piliers de l’éternité

piliers de l’Eternité est disponible sur Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 et Xbox One.

Flocon de neige dans ACNH

Animal Crossing: Comment obtenir plus de flocons de neige (et à quoi ils servent)


A propos de l’auteur