La méta Valorant n’est qu’un nouveau-né, un ensemble de stratégies de bébé non formées qui attendent de devenir un vrai garçon. Mais comme le premier FPS de Riot partage tellement d’ADN avec Counter-Strike, certains concepts de longue date sont directement transférés dans Valorant. Il est important d’absorber ces concepts clés sur le déplacement, le tir et le méta-jeu économique de Valorant, en particulier pour les joueurs qui n’ont pas touché CS: GO. Voici quelques conseils Valorant pour vous aider à démarrer.
Sommaire
Comprendre le format de haut niveau du jeu
Valorant est structuré comme le football américain: deux équipes s’alignent sur une ligne de départ, positionnant leurs joueurs dans des formations destinées à augmenter leurs chances de succès autour d’un jeu sur lequel elles se sont entendues à l’avance. Les joueurs s’affrontent, un camp remporte la manche, le coup de sifflet est sifflé, puis tout le monde se recroqueville pour planifier son prochain coup.
La répétition des tours est ce qui rend ce style de FPS si différent de Battle Royale ou des tireurs à 32 joueurs comme Battlefield: vous ne courez pas et ne tirez pas sur un grand paysage, vous planifiez un mouvement d’échecs délibéré dans des limites étroites, échouant ou réussir, puis recommencer. Pour gagner, vous devez anticiper si votre adversaire va passer, faire un blitz ou courir le ballon, en d’autres termes.
Ce que vous avez fait au tour précédent laissera une impression dans l’esprit de votre ennemi et formera finalement une attente sur le comportement de votre équipe. Avez-vous précipité B avec succès trois fois de suite? L’équipe ennemie mettra probablement plus de défenseurs sur B.Une partie du plaisir de ce style de FPS est de falsifier ces attentes et de déterminer les tendances de votre adversaire: qu’il soit doué pour les tireurs d’élite, qu’il ait peur de certains sites de bombardement ou qui soit son entrée. -fragger est.
Ne bouge pas et ne tire pas
Les armes à feu ne tirent pas droit si vous vous déplacez lorsque vous appuyez sur la gâchette, et cela peut être un ajustement si vous venez d’un FPS comme Rainbow Six Siege ou Call of Duty, où la précision des armes est moins sensible au mouvement. Même marcher pendant le tournage n’est pas recommandé, bien que la transition de la position debout à l’accroupissement stabilise réellement votre objectif.
Pourtant, cela ne signifie pas que vous devez rester immobile dans un duel. “Step, stop, shoot” devrait être votre rythme. N’essayez pas de vous battre et de fuir simultanément – entraînez-vous à tirer seulement après avoir relâché la pression sur WASD. L’activation du paramètre «pénalité de mouvement» dans le menu de personnalisation du réticule peut fournir des informations précieuses sur le moment où votre objectif est le plus perturbé.
Deux modes de prise de vue différents
Si vous maintenez la souris 1 enfoncée, restez immobile et pointez l’un des fusils d’assaut de Valorant vers le mur, ils dessineront un motif de balles qui ressemble à un T de bas en haut. C’est le système de recul de Valorant – chaque arme a une signature de recul 2D, et les très bons joueurs sauront intuitivement où les sixième ou septième balles voleront. La position de votre balle s’écartera davantage du centre de votre réticule, plus vous tirerez de coups successifs.
Pulvérisation déclenche un long flux de tirs ininterrompus et entièrement automatiques. Vous pouvez toujours être précis avec cette méthode si vous abaissez votre réticule pour compenser la position ascendante de vos balles. Si vous voulez frapper un ennemi à la tête, visez peut-être sa ceinture par votre cinquième ou sixième balle. Soyez patient en apprenant cette technique – cela peut prendre beaucoup de temps pour vous familiariser avec si vous n’avez jamais joué à Counter-Strike.
Tapotement, d’autre part, fait des clics de souris individuels, laissant le recul de l’arme se réinitialiser un peu entre les tirs. C’est probablement ainsi que vous voudrez tirer à des distances plus longues, mais il est certainement possible de marquer une frag avec un spray à plus de 30 mètres. La zone d’entraînement de Valorant est un outil précieux pour pratiquer ces techniques et ajuster votre sensibilité, qui devrait probablement être aussi faible que possible pour permettre des micro-ajustements à distance.
Le premier travail consiste à les trouver
En défense, la chose la plus importante dans les premières secondes d’un round est de savoir où se trouve l’ennemi et de transmettre cette information à vos coéquipiers. Valorant fournit de nombreuses capacités de sonde à cet effet, comme Recon Bolt et Owl Drone de Sova, ou Cypher’s Trapwire. Reconnaissez que les informations de score peuvent être tout aussi précieuses que de marquer une mise à mort.
Gérez votre argent
Si la plupart des membres de votre équipe détiennent <3500 crédits au début de la manche, vous devriez tous acheter des équipements de moindre valeur. C’est ce qu’on appelle un «cycle écologique». L’idée ici est que si votre équipe achète à moitié – certains d’entre vous ont des armes de haut niveau, certains d’entre vous ont une armure – vous ne serez pas synchronisé en force de combat. Il n’y a rien de mal à perdre une manche écologique afin de préparer l’équipe à un achat complet où chacun a ce dont il a besoin.
Le montant maximum de crédits qu’un joueur peut porter à mi-match est de 12 000. Si un coéquipier s’approche de ce chiffre, demandez-lui d’acheter de l’équipement pour vous ou un autre coéquipier en demandant quelque chose dans le menu d’achat (clic droit). Vous pouvez vendre tout ce que vous avez acheté pour 100% de sa valeur.
Voler et économiser
Oh, et prenez toutes les armes qui traînent et qui sont une mise à niveau par rapport à ce que vous transportez actuellement. Si vous n’aimez pas utiliser le fusil de précision Operator, mais que votre coéquipier mort le fait, attrapez celui qui est couché au sol et lancez-le (G) au début du prochain tour – votre équipe réalisera une économie lorsque réacheter du matériel.
De même, si vous vous trouvez dans un scénario sans victoire, retirez-vous simplement. Économiser la valeur de votre équipement (généralement de 2000 à 4000 crédits) compte plus que de marquer une ou deux victimes supplémentaires (200 crédits par frag).
Seulement deux armes comptent, un peu
Dans les rounds où vous avez au moins 4000 crédits, achetez une armure lourde, puis achetez l’un des fusils d’assaut de Valorant: le Vandal ou le Phantom. Tout comme la méta de CS: GO tourne autour de l’AK et du M4, ces armes sont l’épine dorsale du jeu car elles peuvent tuer assez efficacement à toutes les distances. Celui que vous choisissez dépend de si vous préférez des dégâts plus élevés par coup ou un recul plus faible, principalement.
Le Vandal, inspiré de l’AK de CS: GO, est mieux configuré pour le jeu à distance et à un coup, car il peut tuer un ennemi blindé d’un seul coup à la tête et ne subit pas de perte de dégâts à distance. Mais les fantômes ont une cadence de tir légèrement plus élevée et sont plus faciles à contrôler. Considérez ces armes comme les deux faces d’une même pièce, égales mais assez différentes.
Les SMG, les fusils de chasse et les pistolets secondaires de Valorant, en revanche, sont mathématiquement pires dans la plupart des situations, et vous devriez les éviter autant que possible. Ces armes sont destinées à être des options lorsque vous avez besoin d’économiser de l’argent après une perte ou un décès, ou pour les premiers tours de moitié.
Le fusil de sniper Operator, le descendant du légendaire AWP de CS: GO, a évidemment une tonne de puissance et doit être respecté. Vous ne voudrez probablement pas en diriger plus d’un ou deux dans une équipe, en partie parce que ce sont des armes spécialisées, et en partie parce que les perdre est un si gros coup économique. Apprenez-en plus sur ces armes dans le guide des armes Valorant de Tyler, qui présente une comparaison complète des nombres de dégâts.
Les premiers frags comptent beaucoup
Il y a une raison pour laquelle le tableau de bord d’après-match de Valorant fournit des points supplémentaires pour réussir la première mise à mort. La première frag modifie l’équilibre des pouvoirs, incitant les défenseurs à se tourner vers des trous de dissimulation, et les attaquants souvent à revenir en arrière et à repenser leur mouvement. Faites de votre mieux pour ne pas être le premier joueur à quitter le plateau.
Retenez la bombe
Le porte-épis (bombe) ne doit pas être la pointe de la lance lors d’une attaque. Le pic est le football de Valorant – le faire sortir des mains des attaquants permet aux défenseurs de se concentrer sur une position, ce qui peut être un gros avantage.
Raze est absolument fou
Si Valorant a un personnage OP à ce stade précoce, c’est Raze, un bombardier qui transporte jusqu’à deux grenades Paint Shells, des bombes à fragmentation qui infligent de gros dégâts sur un grand rayon et lancent des détonations secondaires. Son ultime est un lance-roquettes qui est excellent pour nettoyer les coins et les positions en boîte, et son Boom Bot est un outil de sondage utile – si un ennemi ne tire pas dessus après l’avoir envoyé, il n’y a probablement personne là-bas. Attention à elle.
Valorant est toujours dans un état bêta fermé, il y aura donc beaucoup plus à creuser au fur et à mesure que le jeu évoluera. Je mettrai à jour ce guide au fur et à mesure que nos conseils sur la façon de jouer à Valorant changent.