Les gens veulent se sentir connectés et ce désir les a poussés à appliquer des technologies nouvelles et émergentes pour explorer constamment de nouvelles façons de briser les barrières à l’interaction avec les gens aux niveaux local, régional et international.
Au cours des deux dernières décennies, les médias sociaux ont émergé pour régner en maître et évoluent constamment pour permettre des expériences plus immersives et interactives. Nous avons commencé avec des likes et des partages sur Facebook et des mises à jour de 140 caractères sur Twitter à la fin des années 2000. Puis sont venus YouTube et Instagram pour partager nos vidéos et photos suivies de livestreaming ces dernières années.
Nous entrons maintenant dans un monde plus interconnecté, donnant vie aux graphiques, aux vidéos et au contenu. Depuis que Mark Zuckerberg a exprimé l’intérêt de Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) pour faire du concept de « Metaverse » une réalité, plusieurs marques, organisations et personnes ont déjà commencé à exploiter son potentiel au sein de cette industrie de ce que les experts estiment qu’il s’agit d’une opportunité de marché de près de 800 milliards de dollars. Dans cette nouvelle ère numérique, chaque aspect de la vie s’étend dans un monde virtuel immersif – de la vente de terrains virtuels dans le Snoopverse, à Les chaussures NFT de Nike, à la mariage virtuel organisé dans le métaverse. Les marques et les individus sont maintenant et continueront d’être habilités à transformer les environnements, les cultures, les économies et même la vie sociale telle que nous la connaissons. Le paysage immersif continuera d’évoluer et de créer des opportunités en 2022, et voici 3 domaines clés auxquels les gens devraient prêter une attention particulière.
Créer des expériences partagées et renforcer les liens sociaux
Il y a une quantité importante d’investissement nécessaire pour faire passer le métaverse du concept à la réalité. Cependant, la technologie a déjà parcouru un long chemin, la diffusion en direct étant un exemple clé d’expérience interactive instantanée.
Des émissions en direct qui créent des expériences partagées sont déjà hébergées dans une variété d’industries qui incluent les jeux, les sports, la musique et plus encore. En fait, l’année dernière, David Guetta a accueilli un certain nombre de concerts United at Home de Dubaï, Paris et New York recueillir des fonds pour Soulagement COVID-19.
Dans la région MENA, des superstars telles que La chanteuse libanaise Yara, Mai Selim, l’actrice Fatma Alsafi et d’autres continuent de dialoguer avec leurs fans sur diverses plateformes, dont Bigo Live, une plateforme de diffusion en direct dont le siège est à Singapour. Plusieurs spectacles en direct ont lieu tout au long de l’année sur Bigo Live où les individus sont reconnus pour leur talent et leurs compétences. Le 14 janvier 2022, plus de 100 étoiles montantes du monde entier participeront par le biais de performances en ligne à leur Gala des Trophées BIGO 2022 qui aura lieu à 20h (UTC+8).
La plate-forme de diffusion en direct sur les réseaux sociaux continue d’investir pour encourager et améliorer les liens et les liens sociaux. L’engagement de Bigo Live à améliorer la vision par ordinateur, les capacités AR et VR est un aperçu de leur vision de fournir une extension des interactions du monde réel dans le monde virtuel. Pour permettre à ses utilisateurs de s’exprimer de manière plus créative, la plate-forme a récemment introduit une fonctionnalité « Virtual Live » qui permet aux utilisateurs du monde entier de créer des avatars numériques 3D d’eux-mêmes qui communiqueront entre eux lorsqu’ils diffuseront en direct sur Bigo en direct.
En tant qu’élément important de l’expérience Metaverse, les avatars permettent non seulement aux gens de construire leur identité virtuelle et de se relier les uns aux autres à la première personne, mais permettent également l’interopérabilité entre de nombreuses fonctions du monde virtuel, qui donnent toutes aux utilisateurs un aperçu à quoi s’attendre avec le prochain Metaverse.
Marketing et engagement de la marque : de Direct-to-Consumer à Direct-to-Avatar
En plus de styliser les avatars, les marques explorent également des moyens créatifs d’accroître la fidélité à la marque en s’engageant dans des jeux en ligne et en lançant des articles numériques. Récemment, Louis Vuitton a développé Louis le jeu qui allie héritage, innovation et art des jetons non fongibles (NFT) pour fêter son anniversaire (4 août 1821). Les joueurs dans le jeu peuvent voyager dans aw
Les identités virtuelles deviennent de plus en plus importantes. Depuis l’aube des médias sociaux, les gens investissent constamment et systématiquement pour se construire une identité étendue (identité virtuelle) dans le monde numérique. Grâce à cela, ils ont pu développer et entretenir des liens sociaux en ligne leur permettant de vivre potentiellement deux vies séparées qui sont toutes deux uniques et tout aussi gratifiantes en elles-mêmes.
Cependant, tout comme dans le monde réel, le statut social est important. Cependant, dans le métaverse, l’avatar d’un individu est une représentation de l’utilisateur lui permettant d’exprimer son identité dans le domaine numérique – c’est pourquoi l’équiper de marques et de designs deviendra très important.
Nike, Gucci, Balenciaga et Burberry ne sont que quelques noms sur la liste sans cesse croissante des marques de mode qui entrent dans le Metaverse et cherchent à équiper leurs clients avec certains des vêtements et accessoires les plus recherchés des créateurs eux-mêmes.
L’essor d’un créateur de contenu évolutif
Le développement de la technologie immersive relie les mondes physique et virtuel. Apparemment, les gens sont de plus en plus disposés à investir dans le monde numérique, ce qui redéfinira à son tour le terme « Créateur de contenu ».
Aujourd’hui, un créateur de contenu numérique est celui qui partage du contenu visuel et audio que les utilisateurs peuvent consommer tout en gagnant de l’argent grâce à des partenariats de marque. Dans le métaverse, la définition d’un créateur de contenu s’élargira pour inclure toute personne qui fabrique des objets numériques – comme la mode, l’art, les meubles, etc. pour voir et apprécier ces objets. Les gens aiment Monique Louise qui vend des vêtements numériques et gagne un salaire impressionnant à six chiffres sur Zepeto applique son expérience et ses compétences développées dans le monde réel au monde virtuel.
Cela peut sembler un peu intimidant, mais les utilisateurs novices et expérimentés peuvent apprendre à créer des objets pour le monde virtuel. Récemment, une entreprise connue sous le nom de Spark AR sert de plate-forme éducative permettant aux utilisateurs d’expérimenter et de créer des fonctionnalités de réalité augmentée afin de créer des expériences de réalité mixte pour les casques VR et de commencer leur parcours vers des carrières florissantes dans le métaverse.
L’avenir regorge d’opportunités. Les communications immersives dans l’arène numérique d’aujourd’hui et le métaverse de demain ne seront pas seulement un espace pour les créateurs de contenu et les entrepreneurs numériques pour gagner leur vie, mais un endroit où les gens peuvent aller pour socialiser, chercher du soutien et des conseils, et nouer des amitiés avec des gens partout dans le monde, comme l’a montré l’un des meilleurs exemples de Bigo Live.
L’ethnicité, les frontières et la distance ne seront plus un facteur de différenciation et de recul perçus dans ce monde interconnecté, hautement engageant et extrêmement productif. Tous ceux qui ont des intérêts similaires se rassembleront en tant qu’avatars pour présenter leur vrai moi et leur potentiel dans un monde numérique rempli d’une quantité infinie de créativité, d’opportunités et de potentiel.